ЧТО? ГДЕ? КОГДА?

Краткие правила игры:

  1. В составе команды 5 человек
  2. организаторы за 15 дней до игры официально сообщают командам время и место проведения очередной игры; 
  3. Всем участникам игры необходимо соблюдать дресс-код (смокинги и пиджаки черного цвета, и бабочки)
  4. Единоразовый организационный взнос с каждой команды составляет 1000 рублей
    1. По результатам всех игр серии определяется абсолютный победитель игры и лучший игрок сезона, который получает кубок победителя и денежный приз

Заявка на конкурс:
[contact-form-7 id="8161" title="ЧКГ"]

РЕГЛАМЕНТ

порядка проведения игры «Что? Где? Когда? +5»

1. Порядок игры

1.1. В игре принимают участие 2 команды - "Команда Телезрителей" и "Команда Знатоков" 

1.2. Ведущий задает вопросы ЗНАТОКАМ, а ЗНАТОКИ за 1 минуту должны найти ответ на поставленный вопрос. 

1.3. Если ЗНАТОКИ правильно отвечают на вопрос, они зарабатывают очко. 

1.4. Если ЗНАТОКИ неправильно отвечают на вопрос, очко получают "ЗРИТЕЛИ". 

1.5. Правильность ответа определяет Ведущий игры 

2. Права и обязанности знатоков

2.1. ЗНАТОКИ имеют право отвечать на вопрос без минуты обсуждения. Если этот ответ будет признан правильным, то ЗНАТОКИ получают "дополнительную минуту" на обсуждение, которую могут использовать при поиске правильного ответа на один из вопросов данной игры, в том числе в секторах БЛИЦ, СУПЕРБЛИЦ, в "Решающем Раунде". 

2.2. Игра идет до 6 очков. Победителем игры становится команда, набравшая 6 очков.

2.3. ЗНАТОКИ обязаны соблюдать правила и порядок проведения игры (прописанные в данном регламенте) и выполнять требования ведущего и защитников команд.

3. Игровой стол

3.1. Игровой стол разделен на 13 секторов. В 12-ти секторах находятся конверты с вопросами от зрителей, присланные через сайт и выбранные ведущим. В 13-ом секторе играют вопросы от Телезрителей, поступившие по Интернету.

3.2. Какой вопрос будет задан ЗНАТОКАМ, "определяет" стрелка волчка. Если стрелка указывает на сектор, который уже играл, то ЗНАТОКАМ задается вопрос из следующего по часовой стрелке сектора.

3.3. Если стрелка волчка "выбирает" 13-ый сектор, ведущий случайным образом выбирает один из вопросов, поступивших по Интернету. 13-ый сектор может выпасть не более 1 раза за игру. 

3.4. СУПЕРБЛИЦ:

3.4.1. На игровом столе один из 12 секторов может оказаться сектором СУПЕРБЛИЦ. 

3.4.2. В этом секторе играют 3 вопроса. За игровым столом - 1 игрок (по решению капитана). 

3.4.3. ВЕДУЩИЙ задает ЗНАТОКУ вопросы ЗРИТЕЛЕЙ, а ЗНАТОК за 20 секунд должен найти ответы на них. Для того чтобы выиграть сектор СУПЕРБЛИЦ, ЗНАТОКУ надо правильно ответить на все три вопроса. 

3.5. БЛИЦ:

3.5.1. На игровом столе один из 12 секторов может оказаться сектором БЛИЦ. 

3.5.2. В секторе БЛИЦ играют 3 вопроса. 

3.5.3. За игровым столом - вся команда. 

3.5.4. ВЕДУЩИЙ задает ЗНАТОКАМ вопросы ЗРИТЕЛЕЙ.

3.5.5. ЗНАТОКИ за 20 секунд должны найти ответы на них.

3.5.6. Для того чтобы выиграть сектор БЛИЦ, ЗНАТОКАМ надо правильно ответить на все три вопроса. 

4. Помощь клуба

4.1. Один раз за игру команда может взять "Помощь Клуба". Использовать "Помощь Клуба" команда может в том случае, если она уступает в счете телезрителям. "Помощь Клуба" берётся после основной минуты обсуждения. Клуб имеет 20 секунд на высказывание и обоснование своих версий. После этого команда обязана дать ответ. "Помощь Клуба" не распространяется на сектор СУПЕРБЛИЦ и Решающий Раунд. В "Помощи Клуба" может участвовать любой человек, присутствующий в зале. 

5. Минута в кредит

5.1. В сезоне года команда ЗНАТОКОВ, проигрывающая ТВ-ЗРИТЕЛЯМ со счетом Х:5 (где Х равно от 0 до 4-х) может попросить у ВЕДУЩЕГО на обсуждение "МИНУТУ В КРЕДИТ". 

5.2. Если ВЕДУЩИЙ и защитник интересов ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ готовы предоставить команде эту минуту, то знатоки ее получают. Просить "МИНУТУ В КРЕДИТ" капитан команды может по истечении основной минуты на обсуждение, либо после дополнительной, либо после "Помощи Клуба". 

5.3. "МИНУТУ В КРЕДИТ" можно брать в раундах БЛИЦ и СУПЕРБЛИЦ. В этом случае она может быть использована для поиска правильного ответа только на один вопрос из трёх. 

5.4. Если команде "помогла" "МИНУТА В КРЕДИТ" и она выиграла раунд, то до окончания игры она обязана ее вернуть, то есть ответить на какой - то из оставшихся вопросов без минуты обсуждения. 

5.5. Если выпадает сектор БЛИЦ, то команда вернет "МИНУТУ В КРЕДИТ", ответив на все три вопроса без обсуждения. Если сектор СУПЕРБЛИЦ - оставшийся ЗНАТОК должен ответить на все три вопроса без размышлений. 

5.6. При счете 5:5 ВЕДУЩИЙ принудительно забирает минуту на обсуждение у команды.

5.7. Вернуть "МИНУТУ В КРЕДИТ" можно и на Решающем Раунде.

ПОЛОЖЕНИЕ 

о проведении интеллектуальной серии игр «Что? Где? Когда?» 

среди молодёжных команд муниципального образования 

«Город Батайск»

1.​ Общие положения.

1.1.​  Настоящее положение определяет цели и задачи муниципальной серии игр 

«Что? Где? Когда?» среди молодежных команд города Батайска. Порядок организации, проведения, подведения итогов и награждения победителей. 

1.2.​  Интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?» - командная игра, предназначенная для проверки эрудиции и логического мышления участников.

1.3.​  Игра проводится под руководством ведущего, являющегося судьей интеллектуальной игры. Помощь в проведении игры осуществляют наблюдатели и секретари. Наблюдатель осуществляет контроль за соблюдением времени и предоставлением ответов судье от команд. Секретари осуществляют подсчет голосов и осуществляют контроль соблюдения правил игры.

2.​ Учредители и организационный комитет

2.1.​  Первая серия игр учреждена отделом по делам молодежи Администрации города Батайска с целью популяризации форм молодежного интеллектуального досуга, создание в муниципалитете клуба игры «Что? Где? Когда?», выявления талантливой и интеллектуальной молодежи.

2.2.​  Организатором и непосредственным исполнителем является 

«Молодежный творческий центр» города Батайска. 

2.3.​  Для организации и проведения первой серии игры формируется Организационный комитет игры (далее – Оргкомитет).

3.​ Цели и задачи

3.1.​ Основной целью муниципальной игры «Что? Где? Когда?» является создание условия для проявления интеллектуально–творческого потенциала молодежи, пропаганда и популяризация интеллектуальных игр как действенной формы содержательного досуга молодежи. 

3.2.​ Проведение серии игры предполагает решение следующих задач:

​ раскрытие интеллектуальных и познавательных способностей молодежи;

​ развитие нестандартного мышления;

​ использование возможности привлечения широкого круга потенциально интеллектуальной молодежи;

​ содействие расширению сферы образования молодежи;

​ содействие развития навыков межличностного общения, умения действовать в коллективе;

​ апробация проведения интеллектуальных турниров среди учащейся и работающей молодежью и наработка соответствующего опыта.

​ выявление молодых талантов;

​ привлечение органов местной власти, средств массовой информации и общества к потребности молодежи в повышении своего интеллектуального уровня

4.​ Организационный комитет

4.1.​ Оргкомитет обязан:

4.1.1.​ Следить за соблюдение данного Положения.

4.1.2.​ Не позднее, чем за 15 дней до игры официально сообщить командам время и место проведения очередной игры; 

4.1.3.​ Обеспечить общую организацию игр (пакет вопросов, карточки для ответов, работу редакторов над вопросами и игрового жюри и т.д.);

4.1.4.​ Обеспечить награждение победителей и предоставить общий рейтинг итогов всем командам;

4.1.5.​ Опубликовывать результаты игры в СМИ;

4.1.6.​ Контролировать подготовку к играм непосредственных исполнителей, которые должны:

​ Выделить ведущего для проведения игр;

​ Обеспечить помещение для проведения игр и аудио средства усиления звука (аппаратура, микрофоны, освещение, эффекты, музыкальные заставки и паузы - по своему усмотрению);

​ Разработать регламент и правила серии игр;

​ Разработать сценарий проведения игры.

5.​ Защитники команд

5.1.​  Защитник команды – это человек не входящий в состав команды, но представляющий и защищающий ее интересы в период игры.

5.2.​  Команда имеет право выбрать себе защитника самостоятельно.

5.3.​  Защитники команд не принимают участие в серии игр. 

5.4.​  Ведущий серии игр является независимым защитником и имеет право решающего голоса в принятии решений. 

5.5.​  В компетенцию защитников команд входит принятие решений по спорным вопросам и защита интересов команды.

5.6.​  Оценку правильности ответов защитник команды дает согласно условиям утвержденным регламентом игры. Если ответ не попадает под действие регламента проведения игры, защитники команд оставляют за собой право принятия решений.

5.7.​  В случае нарушения игроками правил игры, ведущий имеет право применять к команде или игроку санкции предусмотренные регламентом игры.

5.8.​  После оглашения результатов тура капитан команды имеет право обратиться к защитнику команды с претензиями или предложениями. 

5.9.​  Правильность данных ответов определяется ведущим игры.

5.10.​  Ответственность за сохранность результатов игры лежит на ведущем.

6.​ Участники.

6.1.​ Участником интеллектуальной игры может быть любой желающий от 16 до 30 лет, выразивший в процессе регистрации интерес игре и согласие с данным Положением.

6.2.​  Участники образуют команды самостоятельно или по решению секретариата и регистрируют их. В состав команды входит 5 человек.

6.3.​  Каждая из команд выбирает капитана.

6.4.​  Регистрация команд и участников осуществляется Оргкомитетом на основании заявки, которую необходимо подать в письменном или электронном виде не позднее 15 апреля 2016 года по форме указанной в приложении № 1.

6.5.​  Каждым членом команды заполняется согласие на обработку персональных данных по форме указанной в приложении № 2.

6.6.​  Команды, не заполнившие в полном составе согласие на обработку персональных данных, и не предоставившие заявку на участие в срок к игре не допускаются.

Оргкомитет конкурса находится по адресу: 

г. Батайск пл. Ленина, 3 каб. 309; 

тел. 5-60-68; 

e-mail: odm401@mail.ru

7.​ Организация игры

7.1.​ Каждая команда предлагает свое название, выбирает капитана, который входит в Совет интеллектуального клуба и представляет все пожелания и инициативы по реорганизации, модернизации и совершенствованию схемы и методики проведения игр. 

7.2.​ Приветствуется наличие символики команды или единого стиля одежды. При необходимости проводятся собрания Совета клуба (капитаны команд и координатор игры), на котором решаются возникающие вопросы по проведению игр и участию команд в отборочных играх и игровых этапах.

7.3.​  Серию игр «Что? Где? Когда?» молодежных команд Батайска, открывает «Первая стартовая игра сезона». 

7.4.​ Схема проведения дальнейших игр вырабатывается Советом клуба и исполнителями. 

7.5.​ По результатам всех игр серии определяется абсолютный победитель игры и лучший игрок сезона.

Приложение № 1

ЗАЯВКА

на участие в интеллектуальной игре «Что? Где? Когда» в городе Батайска

Наименование команды

____________________________________________________________

№ п\п

Ф.И.О.

Контактные данные

Статус в команде

1

  

Капитан

2

   

3

   

4

   

5

   

Капитан команды: (подпись)

И.И. Иванов

Приложение № 2

СОГЛАСИЕ

на обработку персональных данных 

участника конкурса «Что? Где? Когда?»

от команды _________________________

Я, ___________________________ (ФИО), даю свое согласие на обработку моих персональных данных отделом по делам молодёжи Администрации города Батайска, а именно: фамилии, имени, отчества, контактных данных, даты рождения и статуса в команде. 

Претензий к дальнейшему использованию моих персональных данных в целях проведения муниципальной игры «Что? Где? Когда?» не имею. 

Срок действия моего согласия – 5 лет.

Дата:_________ _____________ _________________

(Подпись) (ФИО)